PARCOURS - Management de Jeu Vidéo, Image, Créativité (MAJIC)

  • Sciences et technologies
  • Arts
PARCOURS - Management de Jeu Vidéo, Image, Créativité (MAJIC)

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Résumé

Le parcours Management, Jeu vidéo, Image, Créativité allie créativité et management pour préparer les étudiants à travailler dans le domaine innovant des industries créatives. En savoir plus

Objectifs

Formation initiale / Formation continue / Accessible en reprise d'études /
Master
2 ans
EUR Arts et Humanités
Cannes
Français

Détails

Présentation

Présentation générale


Le parcours Management, Jeu vidéo, Image, Créativité (MAJIC) marie créativité et management pour préparer les étudiant.e.s à travailler dans le domaine innovant des industries créatives.

Le Master MAJIC accueille potentiellement des candidats de toutes les licences et de tous les Masters.

Les étudiant.e.s travaillent en équipe, en mode projet et ils acquièrent une riche culture ainsi qu’une maîtrise des outils numériques.

L'environnement du parcours est riche et innovant grâce au soutien que la Ville de Cannes a apporté à la formation dès sa création, et grâce à son inscription au coeur des dynamiques d'Université Côte d'Azur.

Le Master MAJIC fait partie de la mention de master HIC.

L'objectif


L’objectif des enseignements et des 2 stages d’applications de la formation est de:

  •  former des producers capables d’avoir la vision complète du produit et d’accompagner les différents spécialistes dans leur développement

Pour assurer un apprentissage riche et approprié, les connaissances nécessaires seront transmises à parité par des universitaires et des professionnels en activité.

Le secteur des jeux vidéos en plein extension


La création de la formation 

Voilà une cinquantaine d’années que le jeu vidéo est né et il n'a pas cessé depuis de conquérir les marchés, les cultures, les âges. Le produit vidéoludique, à l’origine réservé à un public très fermé, a vu son chiffre d’affaire dépasser celui du cinéma en 2004. C’est aujourd’hui une industrie pérenne et dynamique qui traverse un moment clé de son évolution. C’est dans ce contexte que la ville de Cannes, l’Université Nice Sophia Antipolis et le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir), ont créé cette formation en 2006

 Les nouveaux métiers  


De nouveaux métiers se définissent en même temps que le jeu vidéo évolue, autour des spécialités telles que le game design, la conception audiovisuelle, la programmation. Pour que les efforts investis soient rentabilisés au mieux, il faut assurer la cohérence entre le cycle de production et la réalité des enjeux. C’est la responsabilité d’un nouveau type de manager, capable de faire le pont entre les studios et le monde de l’édition : le game producer.
 

Les + de la formation

  • Une formation à 360°

Parce que nous voulons donner aux étudiantes et aux étudiants tous les outils pour entrer dans cette industrie, mais également pour s'y intégrer et y faire carrière.

  • Apprendre en créant et travailler en équipe (Learning by doing)

Un projet collectif chaque année, suivi d'un stage, pour développer des compétences créatives tout en mettant à l'épreuve les compétences acquises tout au long de la formation.

  • Une reconnaissance nationale

Créée avec le soutien de la Ville de Cannes et du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs(S.E.L.L), la formation existe depuis une dizaine d'années. Auparavant appelée mention MAPI parcours MAJE "Management de projet en jeux vidéo", elle a acquis au fil des ans une reconnaissance nationale.

  • En plein essor

Le parcours MAJIC bénéfice des dynamiques d'Université Côte d'Azur, du site de Cannes et de la mention Humanités et Industries Créatives, qui croisent management de projet, nouvelles technologies, musique, images et scénarisation.

Un lien fort avec les Arts, les Lettres et les Sciences de l'homme

La formation fait partie de l’offre de formation de l’Ecole Universitaire de Recherche "Créativité, Transformations, Emergences" (CREATES). 
A l'automne ou au plus tard en janvier, les étudiant.e.s du parcours profiteront du Campus Bastide Rouge à Cannes - des locaux neufs et modernes, notamment un Learning Center, des plateaux techniques, un Creative Lab, un Ciné Club, et le voisinage dans les mêmes locaux d'un Hôtel d'entreprises, ceci afin de favoriser les échanges avec les écosystèmes d'affaires de la région. 
CREATES développe à Cannes à partir de la rentrée un programme d'ateliers le jeudi matin ouverts aux étudiants de l'Université Côte d'Azur.

Un lien fort avec les Sciences de l'Ingénieur

Le parcours est rattaché à l’Ecole Universitaire de Recherche Digital Systems for Humans (DS4H). DS4H propose une vision innovante des métiers du monde numérique qui dépasse les cloisonnements disciplinaires traditionnels. DS4H offre la possibilité d’enrichir le cursus des inscrits avec un catalogue unique de cours pluridisciplinaires (mineures). 

Campus universitaire Georges Méliès à Cannes
Dédié aux formations et métiers des Industries Culturelles et Créatives

Partenariats

Campus universitaire Georges Méliès à Cannes. Dédié aux métiers des Industries Culturelles et Créatives

Participation aux Festival International des Jeux (FIJ), Play Azur et Esport à Cannes.

  • La Ville de Cannes
  • Pays de Lérins

Admission

Pré-requis

1er cycle (bac+3)

L’admission en M1 ou en M2, a lieu sur dossier suivi par un entretien de motivation portant sur la cohérence du parcours universitaire et/ou sur l’expérience professionnelle.


Le parcours MAJIC offre une poursuite d’études ou une spécialisation aux :

  •     diplômés de Sciences et technologies,
  •     diplômés de Lettres,
  •     diplômés de Langues et Arts,
  •     familiers des nouvelles technologies,
  •     mais aussi diplômés d’écoles de Commerce.

Il est ouvert à tout passionné, issu d’Universités françaises ou étrangères maîtrisant le français et l’anglais technique ainsi qu’à toute personne souhaitant compléter ou acquérir de nouvelles compétences utiles dans l’industrie du jeu vidéo.

Modalités de candidature

Formation initiale

Ouverture des candidatures :

  • Master 1 du 15 mars au 7 mai 2022
  • Master 2 du 3 mai au 4 juin 2022

Modalités de candidature sur sur la plateforme e-candidat. :

  • Choisir Master 1 ou Master 2 MAJIC

Entretiens :
les entretiens après une pré-sélection des dossiers sont prévus entre les mois de mai et de juin.
 

Formation continue

Merci de vous rapprocher de notre organisme de formation continue, dont vous trouverez les coordonnées sur le lien : https://univ-cotedazur.fr/formation-continue/choisir-la-formation-adaptee-a-son-profil/reprise-detudes

Modalités de candidature spécifiques

L’admission en M1 ou en M2, a lieu sur dossier suivi par un entretien de motivation portant sur la cohérence du parcours universitaire et/ou sur l’expérience professionnelle.
Une grande importance est accordée à la maturité du projet professionnel des candidats.

 Les candidats doivent :
    ◦    être titulaires d’une licence 3 toutes disciplines ou diplôme équivalent ou d’un Master 1 ou d’un diplôme d’ingénieur ou d’une école de commerce,
    ◦    ou être des professionnels désirant compléter leurs qualifications par une formation universitaire de haut niveau, avec validation des acquis de l’expérience si nécessaire.

Programme

Master 1 Parcours MAJIC & MAPIC Semestre 1
UE DISCIPLINAIRES ECTS INTITULÉS DES ENSEIGNEMENTS -
HEURES CM/TD
UE Cannes CREATES HMUUIN1 3
  • Introduction à la narratologie (M.Marti) - 20hCM
Sciences Sociales 1 HMUUSO1 3
  • Psychologie et ergonomie (P. Thérouanne) - 9hCM /9hTD

Création 1
HMUUEA1
3

  • PAO & Infographie (C. Mellerio) - 6hCM / 6hTD
  • Moteurs et intégration 1 (V. Chaumoitre) - 6hCM / 6hTD
  • Graphisme 2D (A.L. Mangourny) - 6hCM / 6hTD
  • Transmédia (C. Masoni) - 6hCM / 6hTD
Management et gestion de projet 1
HMUUMG1
6
  • Cadrage de projet et méthodes agiles (R. Mamède) - 9hCM / 9hTD
  • Découverte de l’organisation & des ressources humaines (S. Ismail) - 8hCM / 8hTD
  • Communication d’équipe (S. Baillie Gee) - 7hCM / 7hTD
UE de spécialisation HMUUSP1
(1 au choix dans Création 1)
3
  • PAO & Infographie
  • Moteurs et intégration 1
  • Graphisme 2D  Transmédia
UE optionnelles (1 au choix)
HIC 1 & 2
MAJIC
3
  • Création d’un jeu de société sérieux HMEUAJ1/3 (L. Chantepy) - 30hTD
  • Atelier d’écriture HMUUAE1/3 (E. Desestré) - 12hCM/12hTD
  • Création jeu vidéo sérieux HMUUAV1/3 (M. & K. Cancemi) - 12hCM/12hTD
  • Mineure DS4H S1 (voir liste) - 12hCM/12hTD
2 UE MAJIC
Game HMUUJG1
PPR HMUUJR1

3

6
  • Game Studies & Game Design (M. Panagos & A. Concheri) - 15hCM /15hTD
  • Projet collaboratif MAJIC - 36hTD


2 UE MAPIC

MPP HMUUPP1
PPR HMEUPC1

UE complémentaire


3

6

3
 
  • Mise en place de projet (E. Rochard & S. Ismail) - 15hCM /15hTD
  • Projet collaboratif MAPIC S1 (N. Lütz) - 20hTD
  • PMPD (PMI)
Master 1 Parcours MAJIC & MAPIC Semestre 2
UE DISCIPLINAIRES ECTS INTITULÉS DES ENSEIGNEMENTS -
HEURES CM/TD
Sciences Sociales 2 HMUUSH2 3
  • Sociologie de l’innovation et des industries culturelles (M. Boutet & Q. Gervasoni) - 9hCM/9hTD

Création 2

HMUUCR2

3
  • Moteurs et intégration 2 (V.Chaumoître) - 6hCM /6hTD
  • Graphisme 3D 2 (D. Saber) - 6hCM /6hTD
  • Design sonore 1 (J.F. Trubert) - 6hCM /6hTD
  • Storytelling (C. Masoni) - 6hCM /6hTD

Management et gestion de projet 2

HMUUME2
6
  • Introduction à la stratégie et au design organisationnel (S. Ismail) - 6hCM /6hTD
  • Droits d’auteur et propriété intellectuelle (A. Dosdat) - 8hCM /8hTD
  • Introduction au marketing (S. Ismail) - 6hCM /6hTD
  • Meeting Technics (P. Kovacs) - 4hCM /4hTD

UE de spécialisation

(1 au choix dans Création 2)
3  
  • Moteurs et intégration 2
  • Graphisme 3D 2
  • Design sonore 1
  • Storytelling

UE optionnelles MAJIC & MAPIC

(1 au choix)
3
  • Mineure DS4H S2 (voir liste) - 24hCM
  • Immersion, réalité virtuelle, vidéo à 360° HMEUAV2 (M. Sobieszczanski) - 24hCM
  • Intelligence artificielle et jeu vidéo HMEUAJ2 (D. Saban) - 24hCM
  • Professional English Workshop HMEUEW2 (R. Ghorbanian) - 24hCM

UE MAJIC PPR

HMEUSM2

UE complémentaire

12


3
  • Stage ou mémoire (coeff.2)
  • Projet collaboratif MAJIC S2
  • Présentation FIJ

UE MAPIC PPR

UE complémentaire
12


3
  • Stage ou mémoire (coeff.2)
  • Projet collaboratif MAPIC S2
  • Présentation FIJ
Master 2 Parcours MAJIC Semestre 3
UE DISCIPLINAIRES ECTS INTITULÉS DES ENSEIGNEMENTS -
HEURES CM/TD
Sciences Sociales 3 HMUUSH3 6
  • Sociologie du jeu vidéo (M. Boutet et Q. Gervasoni) - 9hCM /9hTD
  • Histoire du jeu vidéo (A. Blanchet) - 6hCM/6hTD
Création 3
HMUUEA3
3
  • Graphisme 3D 3 (B. Roussillon) - 6hCM/6hTD
  • Design sonore 2 D.Rascle - 6hCM/6hTD
  • Ergonomie 1 N.Bouchiba - 6hCM/6hTD
  • Construction des imaginaires 1 (H. Sellier) - 6hCM/6hTD
PPR
HMUUJR3
3
  • Projet collaboratif MAJIC S3 - 12hTD

UE de spécialisation HMUUSP3

(1 au choix dans Création 3)

3
  • Graphisme 3D 3
  • Design sonore 2
  • Ergonomie 1
  • Construction des imaginaires 1
Master 2 Parcours MAJIC-MAPIC Semestre 3
UE DISCIPLINAIRES ECTS INTITULÉS DES ENSEIGNEMENTS - HEURES TD/CM
Techniques de projet HMUUTP3 6  
  • Team Building, Leadership & Building Trust P.Kovacs - 10hCM / 10hTD
  • Méthodes agiles 2 (R. Mamède) - 5hCM / 5hTD
  • Management de projet et financement de projet en pratique (C.J. Bonetto & L. Chantepy - 9hCM /9hTD

Management  d’entreprise

HMUUME3
6
  • Management de l’innovation et Open Innovation (S. Ismail) - 10hCM / 10hTD
  • Structure organisationnelle et Leadership (S. Ismail) - 7hCM /7hTD
  • E-marketing (S. Ismail) - 5hCM / 5hTD

UE optionnelles (1 au choix)

HIC 1 & 2
MAJIC (idem S1 code 3)
3
  • Création d’un jeu de société sérieux (L. Chantepy) - 30hTD
  • Mineure DS4H S3 - 24hCM
Master 2 Parcours MAJIC Semestre 4
UE DISCIPLINAIRES ECTS INTITULÉS DES ENSEIGNEMENTS - HEURES TD/CM

Création 4

HMUUCR4

3
  • Graphisme 3D 4 (B. Roussillon) - 6hCM/6hTD
  • Design sonore 3 (D.Rascle) 6hCM/6hTD
  • Ergonomie 2 (N. Bouchiba) - 6hCM/6hTD
  • Construction des imaginaires 2 (S. Le Briz et I. Vedrennes - 6hCM/6hTD

PPR

HMUUJP4
18
  • Stage ou mémoire - 24hTD
  • Projet collaboratif MAJIC S4

UE de spécialisation HMUUSP4

(1 au choix dans Création 4)

3
  • Graphisme 3D 4
  • Design sonore 3
  • Ergonomie 2
  • Construction des imaginaires 2
UE complémentaires (au choix 0, 1 ou 2) 3
  • Présentation au FIJ - 24hCM
  • Mineure DS4H S4 - 24hCM
Master 2 Parcours MAJIC-MAPIC Semestre 4
UE DISCIPLINAIRES ECTS INTITULÉS DES ENSEIGNEMENTS - HEURES TD/CM
Management d’équipe HMUUME4
  • GRH, Créativité et nouvelles pratiques de travail (E. Saint Germes & A. Hussenot) - 12hCM /12hTD
  • Culture organisationnelle (S. Baillie Gee) - 4hCM/4hTD
  • Business English (R. Ghorbanian) - 6hCM /6hTD

  • 20h / semaine de cours
  • 15h / semaine de travail personnel

Elle est composée à parité d’enseignants chercheurs universitaires et de professionnels du domaine des jeux vidéo, des Industries créatives et du management.
 

Chaque année, les étudiants doivent effectuer un stage compris entre 4 et 6 mois.
  • 1ère année Mi-Avril à mi-septembre
  • 2ème année Mi-Mars à fin octobre

Où peut s'effectuer le stage ?
  • Secteur public
  • Secteur privé
  • Administration publique
  • Laboratoire
  • Entreprise
  • Association

Stage à l'étranger possible.

Le Master et ses étudiants participent à divers événements ; le Play Azur Festival à Nice, le Festival International des Jeux à Cannes... Chaque année des étudiants volontaires participent à l'organisation et nous accompagnent.

La réalisation d'un projet en équipe :

En première année, les étudiantes et les étudiants participent à un projet conçu et proposé par les deuxièmes années. L’année suivante, les étudiants qui sont passés en deuxième année encadrent les nouveaux étudiants de première année dans un projet qu’ils auront conçu et composé.

Ainsi chaque année les premières années participent à l'un des projets dont le prototype jouable est présenté au Festival International des Jeux.

Les étudiants acquièrent de façon pratique les compétences de gestion d’un projet créatif.

  • Consultez sur la chaine YOUTUBE du Master HIC les réalisations vidéos des étudiants.

Temps plein

Le volume horaire moyen de cours par semaine est de 20 heures.
En master 1 et master 2, la grande majorité des lundis sont réservés à la préparation et au suivi des projets des prototypes de jeu.
Le jeudi matin est réservé aux enseignements optionnels. Ces derniers sont à choisir soit sur le campus cannois (ateliers d’écriture, jeux vidéo sérieux, IA et jeux vidéo, création vidéo 360, anglais) soit parmi les options « mineures » proposées par la composante DS4H qui peuvent être suivies en distantiel : https://ds4h.univ-cotedazur.fr/formation/mineures-1

Et après ?

Année post-bac de sortie

2eme cycle (bac+4 & bac+5)

Niveau de sortie

2eme cycle (bac+4 & bac+5)

URL Fiche RNCP

Activités visées / compétences attestées

Compétences Techniques :
  • Gestion de projet
  • Management d’équipe
  • Conception
  • Prototypage
  • Game Design
  • Storytelling
  • Level Design
  • Sound Design

Le diplôme étant un master à orientation professionnelle, il ne vise pas prioritairement la poursuite d’études. Cependant, selon les profils et les opportunités, une poursuite en doctorat industriel (dispositif CIFRE) reste possible. Le doctorat classique est envisageable en fonction de la formation initiale, des compétences et de l’intérêt pour le domaine de la recherche.

 

Secteurs d'activité ou type d'emploi

Les principaux débouchés sont l’industrie du jeu vidéo au sens très large, ainsi que tous les domaines où se développent la simulation en environnement virtuel et la gamification. Les secteurs des industries numériques (communication, marketing, création numériques) offrent aussi des opportunités d’emploi.

 

Taux d’insertion : 100% (enquête OVE 2018, insertion à 30 mois)

Inscriptions

  • Tarif national d’inscription master
  • Achat d’un ordinateur portable