PARCOURS - Management, Jeux vidéo, Image, Créativité (MAJIC)
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Résumé
Localisé à Cannes, sur le campus innovant Georges Méliès, le master MAJIC est spécialisé dans la gestion de projet. Il prépare à travailler dans l'industrie du jeu vidéo, en formant au rôle de producer et aux métiers créatifs du numérique. En savoir plusObjectifs
Détails
93%
Les + de la formation
- Une reconnaissance nationale depuis 2006
- Une formation à 360° qui forme à la gestion de projet
- Un lien fort entre technologies et création numériques et les Arts, les Lettres et les Sciences Humaines
- Localisation : Campus innovant et créatif Georges Méliès de Cannes
Métiers visés
- Assistant producer en jeu vidéo et projet multimédia
- Graphiste 2D/3D, animation 2D/3D, VFX
- Développeur
- Game designer, Narrative Designer, Level designer
- Community Manager
- QA testeur
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Présentation
Une reconnaissance nationale depuis 2006
Le diplôme a été créé avec le soutien du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL). Ouvert en 2006 sous la mention MAPI parcours MAJE « Management de projet en jeux vidéo », il a acquis au fil du temps une reconnaissance nationale, avec des anciens étudiants travaillant ou ayant travaillé dans les plus grands studios français ou le secteur indépendant.
Une formation à 360° par la gestion de projet
La formation propose des cours dans l’ensemble des spécialités créatives du jeu vidéo et la possibilité de réaliser un stage en fin de chaque année.
Le M1 et le M2 sont organisés autour d’un projet de production de jeu vidéo qui permet d’apprendre à travailler en équipe en bénéficiant d’un encadrement professionnel et académique. Le prototype élaboré en cours d’année est présenté à la fin du mois de février au Festival International du Jeu (FIJ) qui se tient à Cannes dans le célèbre palais des Festivals.
Un lien fort entre technologies et création numériques et les Arts, les Lettres et les Sciences Humaines
Le parcours MAJIC bénéfice des dynamiques d'Université Côte d'Azur et de la mention Humanités et Industries Créatives, qui croisent management de projet, nouvelles technologies, musique, images et scénarisation. La formation fait partie de l’offre de formation de l’École Universitaire de Recherche « Créativité, Transformations, Émergences » (CREATES).
Localisation sur un campus innovant
La formation est située sur le Campus Georges Méliès à Cannes, un lieu adapté à la création numérique et audio-visuelle, comportant notamment des plateaux techniques, un studio d’enregistrement en Dolby Atmos®, un Creative Lab, un ciné-club et un learning center. Dans les mêmes locaux sont hébergées les star-ups de la Bastide Rouge, pépinière d’innovation de la ville de Cannes, afin de favoriser les échanges avec les écosystèmes créatifs de la région Sud. Le site a été classé parmi les 10 sites les plus innovants de France en 2023.
Enjeux
Le secteur des jeux vidéos en plein extension
La création de la formation
Voilà une cinquantaine d’années que le jeu vidéo est né et il n'a pas cessé depuis de conquérir les marchés, les cultures, les âges. Le produit vidéoludique, à l’origine réservé à un public très fermé, a vu son chiffre d’affaire dépasser celui du cinéma en 2004. C’est aujourd’hui une industrie pérenne et dynamique qui traverse un moment clé de son évolution. C’est dans ce contexte que la ville de Cannes, Université Côte d'Azur et le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir), ont créé cette formation en 2006.Les nouveaux métiers
De nouveaux métiers se définissent en même temps que le jeu vidéo évolue, autour des spécialités telles que le game design, la conception audiovisuelle, la programmation. Pour que les efforts investis soient rentabilisés au mieux, il faut assurer la cohérence entre le cycle de production et la réalité des enjeux. C’est la responsabilité d’un nouveau type de manager, capable de faire le pont entre les studios et le monde de l’édition : le game producer.
Spécificités
Les + de la formation
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Une formation à 360°
Parce que nous voulons donner aux étudiantes et aux étudiants tous les outils pour entrer dans cette industrie, mais également pour s'y intégrer et y faire carrière.
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Apprendre en créant et travailler en équipe (Learning by doing)
Un projet collectif chaque année, suivi d'un stage, pour développer des compétences créatives tout en mettant à l'épreuve les compétences acquises tout au long de la formation.
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Une reconnaissance nationale
Créée avec le soutien de la Ville de Cannes et du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs(S.E.L.L), la formation existe depuis une dizaine d'années. Auparavant appelée mention MAPI parcours MAJE "Management de projet en jeux vidéo", elle a acquis au fil des ans une reconnaissance nationale.
-
En plein essor
Le parcours MAJIC bénéfice des dynamiques d'Université Côte d'Azur, du site de Cannes et de la mention Humanités et Industries Créatives, qui croisent management de projet, nouvelles technologies, musique, images et scénarisation.
Un lien fort avec les Arts, les Lettres et les Sciences de l'homme
La formation fait partie de l’offre de formation de l’Ecole Universitaire de Recherche "Créativité, Transformations, Emergences" (CREATES).
A l'automne ou au plus tard en janvier, les étudiant.e.s du parcours profiteront du Campus Bastide Rouge à Cannes - des locaux neufs et modernes, notamment un Learning Center, des plateaux techniques, un Creative Lab, un Ciné Club, et le voisinage dans les mêmes locaux d'un Hôtel d'entreprises, ceci afin de favoriser les échanges avec les écosystèmes d'affaires de la région.
CREATES développe à Cannes à partir de la rentrée un programme d'ateliers le jeudi matin ouverts aux étudiants de l'Université Côte d'Azur.
Un lien fort avec les Sciences de l'Ingénieur
Le parcours est rattaché à l’Ecole Universitaire de Recherche Digital Systems for Humans (DS4H). DS4H propose une vision innovante des métiers du monde numérique qui dépasse les cloisonnements disciplinaires traditionnels. DS4H offre la possibilité d’enrichir le cursus des inscrits avec un catalogue unique de cours pluridisciplinaires (mineures).
Taux de satisfaction : Contacter le responsable de formation pour le connaitre
Formation accessible aux personnes en situation de handicap.
Consultez le site Mission Handicap
Cette offre de formation est éligible à MON COMPTE FORMATION
moncompteformation.gouv.fr
Lieux
Campus universitaire Georges Méliès à Cannes.
Partenariats
Laboratoires
Établissements
- Festival International des Jeux (FIJ)
- Play Azur Festival
- Esport Cannes
En convention avec
- La Ville de Cannes
- Pays de Lérins
Admission
Pré-requis
Niveau(x) de recrutement
Formation(s) requise(s)
- la création vidéoludique
- audio-visuelle
- la création littéraire
- les BUT créatifs (MMI) ou informatique
- les DNA (Diplômes national d’Art)
Cependant, toutes les licences ou formations BAC+3 permettent d’intégrer la formation à condition de justifier d’un portfolio de créations personnelles (logiciels, dessins, jeux, œuvres numériques ou littéraires, etc.).
Candidature
Modalités de candidature
- Formation initiale
-
Candidature en M1 :
- Du 25 février au 24 mars 2025 sur la plateforme trouvermonmaster
- Dates prochainement annoncées sur la plateforme e-candidat
- Formation continue
-
Merci de vous rapprocher du service de formation continue.
Conditions d'admission / Modalités de sélection
- Conditions d'admission et modalités de sélection
-
- Première sélection sur dossier
- Seconde sélection sur entretien
- Pièces constitutives du dossier
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- Notes des précédents cursus
- Copie du diplôme le plus élevé
- CV
- Lettre de motivation
- Portfolio
Programme
Contenu de la formation
- ANNÉE 1
-
- UE 1 :Spécialité HIC gestion de projet
- Management de projet
- Direction artistique de projet
- UE 2 : Spécialité HIC SHS
- Séminaire SFRI
- Outil de communication
- Sociologie des ICC
- UE 3 : Spécialité HIC Création
- Création audiovisuelle
- Narratologie
- UE 4 : Design du jeu vidéo
- Game Design
- Level Design
- UE 5 : Création Artistique
- Graphisme
- Design sonore
- UE 6 : Développement du jeu vidéo
- Psychologie et ergonomie
- Moteurs et intégration
- UE 7 : Projet professionnel et de recherche
- Projet collaboratif
- Suivi professionnel
- Stage ou mémoire ou création personnelle
- Mineure
- 2 cours au choix :
- Droit d'auteur et propriété intellectuelle
- Ateliers d'écriture
- Jeu vidéo sérieux
- Mineure DS4H S1
- IA et moteurs de jeu
- Écriture de scénarios
- Mineure DS4H S2
- 2 cours au choix :
- UE 1 :Spécialité HIC gestion de projet
- ANNÉE 2
-
- UE 1 : Spécialité HIC SHS
- Séminaire SFRI
- GRH et Nouvelles pratiques du travail
- Socio-économie des médias numériques
- UE 2 : Spécialité HIC gestion de projet
- Financement de projet dans les ICC
- Méthodes agiles
- UE 3 : Design de jeu vidéo
- Narrative design et imaginaires
- Ergonomie
- UE 4 : Création artistique
- Graphisme
- Design sonore
- UE 5 : SHS et jeu vidéo
- Histoire du jeu vidéo
- Sociologie du jeu vidéo
- Philosophie du jeu vidéo
- UE 6 : Projet créatif collaboratif
- Projet collaboratif
- UE 7 : Projet professionnel et de recherche
- Bilan de compétences
- Stage ou mémoire ou création personnelle
- Mineure :
- 2 cours au choix :
- Droit d'auteur et propriété intellectuelle
- Ateliers d'écriture
- Jeu vidéo sérieux
- Mineure DS4H S1
- IA et moteurs de jeu
- Écriture de scénarios
- Mineure DS4H S2
- 2 cours au choix :
- UE 1 : Spécialité HIC SHS
Stage(s)
- de 4 mois à la fin du M1
- de 6 mois à la fin du M2
Le choix peut être fait de remplacer un stage par un projet créatif destiné à enrichir le portfolio ou un mémoire de recherche dans l’optique d’une poursuite en doctorat.
Où peut s'effectuer le stage ?
- Secteur public
- Secteur privé
- Administration publique
- Laboratoire
- Entreprise
- Association
Séjour(s) à l'étranger
- Stage à l'étranger possible.
Projet(s) tutoré(s)
Le Master et ses étudiants participent à divers événements, en particulier le Festival International des Jeux à Cannes qui se déroule le dernier weekend du mois de février.
La réalisation d'un projet en équipe :
En première année, les étudiantes et les étudiants participent à un projet conçu et proposé par les deuxièmes années. L’année suivante, les étudiants qui sont passés en deuxième année encadrent les nouveaux étudiants de première année dans un projet qu’ils auront conçu et composé.
Ainsi chaque année les premières années participent à l'un des projets dont le prototype jouable est présenté au Festival International des Jeux.
Les étudiants acquièrent de façon pratique les compétences de gestion d’un projet créatif.
- Consultez sur la chaine YOUTUBE du Master HIC les réalisations vidéos des étudiants.
Rythme
Temps plein
Le volume horaire moyen de cours par semaine est de 20 heures.
Le mois de février est essentiellement consacré à la finalisation du projet de jeu vidéo.
En master 1 et master 2, la grande majorité des lundis sont réservés à la préparation et au suivi des projets des prototypes de jeu.
Le jeudi matin est réservé aux enseignements optionnels. Ces derniers sont à choisir soit sur le campus cannois (ateliers d’écriture, jeux vidéo sérieux, IA et jeux vidéo, création vidéo 360, anglais) soit parmi les options « mineures » proposées par la composante DS4H qui peuvent être suivies en distanciel : plus d'informations.
Évaluation
Et après ?
Niveau de sortie
Année post-bac de sortie
2eme cycle (bac+4 & bac+5)Niveau de sortie
2eme cycle (bac+4 & bac+5)Compétences visées
URL Fiche RNCP
Compétences Techniques :
- Gestion de projet
- Management d’équipe
- Conception
- Prototypage
- Game Design
- Storytelling
- Level Design
- Sound Design
Activités visées / compétences attestées
- Appréhender l’environnement des ICC (Industries Culturelles et Créatives) et plus particulièrement celui du jeu vidéo en croisant humanités, technologies et pratiques professionnelles
- Concevoir et diffuser des contenus créatifs dans un dispositif innovant numérique articulant création, production, technologie (type jeu vidéo)
- Piloter un projet en équipe
Poursuites d'études
- La poursuite d’études en doctorat est possible, principalement dans les game studies. L’obtention d'un dispositif de bourse CIFRE auprès de l’ANRT est souhaitable dans ce cadre
Débouchés professionnels
Métier(s)
Secteurs d'activité ou type d'emploi
- Assistant chef de projet
- Chef de projet
- Chef de produit
- Chef de projet IT et supply-chain
- Chef de projet innovation numérique
- Chargé de Production
- Community Manager
- Game designer
- Level designer
- Responsable marketing
- Responsable transmédia
- Infographiste
- Modélisateur 3D
- Responsable développement durable
Insertion professionnelle
- Taux d’insertion à 6 mois en mars 2022 : 75% (chiffres OVE)
- Taux d’insertion à 18 mois en décembre 2023 : 90% (chiffres OVE)
Inscriptions
Coût de la formation
Pour connaître le tarif en formation continue, merci de vous rapprocher du service formation continue.
Modalités d'inscription
https://univ-cotedazur.fr/formation/candidater-et-s-inscrire/sinscrire
Contacts
Responsable de la formation marc.marti@univ-cotedazur.fr |
Scolarité des masters http://glpi-form-sco.univ-cotedazur.fr/ |
ROSP laurent.moretti@univ-cotedazur.fr |