PARCOURS - Management, Jeux vidéo, Image, Créativité (MAJIC)

PARCOURS - Management, Jeux vidéo, Image, Créativité (MAJIC)

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Résumé

Le parcours Management, Jeu vidéo, Image, Créativité allie créativité et management pour préparer les étudiants à travailler dans le domaine innovant des industries créatives. En savoir plus

Objectifs

Formation initiale / Formation continue / Accessible en reprise d'études /
Master
2 ans
EUR Arts et Humanités
Cannes
Français

Détails

CANDIDATURES 2024

Formation initiale

Candidature en M1 :

Candidature en M2 :
  • Du 26 février au 04 juin 2024 sur la plateforme e-candidat
Formation continue
Merci de vous rapprocher du service de formation continue.

Présentation

Présentation générale


Le parcours Management, Jeu vidéo, Image, Créativité (MAJIC) allie créativité et management pour préparer les étudiant.e.s à travailler dans le domaine innovant des industries créatives et plus particulièrement du jeu vidéo. 

Le Master MAJIC accueille potentiellement des candidats et candidates de toutes les licences et de tous les Masters.

 La formation privilégie travail en équipe, en mode projet ainsi que l’acquisition d’une culture générale sur les industries créatives. La maîtrise et l’usage des outils numériques est enseignée dans les domaines de la création vidéoludique, de la gestion de projet, du management et du marketing.

Ce parcours de formation se situe dans l'environnement favorable du campus Méliès qui héberge une pépinière de startups. 
Le parcours MAJIC est au coeur des dynamiques de l'Université Côte d'Azur, en particulier celles de l'Ecole Universitaire de Recherche Arts et Humanités qui développe plusieurs formations innovantes dans le domaine des industries culturelles et créatives. 

Le Master MAJIC fait partie de la mention de master HIC.

L'objectif


L’objectif des enseignements et des 2 stages d’applications de la formation est de:

  •  former des producers capables d’avoir la vision complète du produit et d’accompagner les différents spécialistes dans leur développement
Les compétences nécessaires seront enseignées à parité par des universitaires et des professionnels en activité dans le secteur du jeu vidéo ou plus largement des industries créatives. 

Le secteur des jeux vidéos en plein extension


La création de la formation 

Voilà une cinquantaine d’années que le jeu vidéo est né et il n'a pas cessé depuis de conquérir les marchés, les cultures, les âges. Le produit vidéoludique, à l’origine réservé à un public très fermé, a vu son chiffre d’affaire dépasser celui du cinéma en 2004. C’est aujourd’hui une industrie pérenne et dynamique qui traverse un moment clé de son évolution. C’est dans ce contexte que la ville de Cannes, l’Université Nice Sophia Antipolis et le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir), ont créé cette formation en 2006.

 Les nouveaux métiers  


De nouveaux métiers se définissent en même temps que le jeu vidéo évolue, autour des spécialités telles que le game design, la conception audiovisuelle, la programmation. Pour que les efforts investis soient rentabilisés au mieux, il faut assurer la cohérence entre le cycle de production et la réalité des enjeux. C’est la responsabilité d’un nouveau type de manager, capable de faire le pont entre les studios et le monde de l’édition : le game producer.
 

Les + de la formation

  • Une formation à 360°

Parce que nous voulons donner aux étudiantes et aux étudiants tous les outils pour entrer dans cette industrie, mais également pour s'y intégrer et y faire carrière.

  • Apprendre en créant et travailler en équipe (Learning by doing)

Un projet collectif chaque année, suivi d'un stage, pour développer des compétences créatives tout en mettant à l'épreuve les compétences acquises tout au long de la formation.

  • Une reconnaissance nationale

Créée avec le soutien de la Ville de Cannes et du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs(S.E.L.L), la formation existe depuis une dizaine d'années. Auparavant appelée mention MAPI parcours MAJE "Management de projet en jeux vidéo", elle a acquis au fil des ans une reconnaissance nationale.

  • En plein essor

Le parcours MAJIC bénéfice des dynamiques d'Université Côte d'Azur, du site de Cannes et de la mention Humanités et Industries Créatives, qui croisent management de projet, nouvelles technologies, musique, images et scénarisation.

Un lien fort avec les Arts, les Lettres et les Sciences de l'homme

La formation fait partie de l’offre de formation de l’Ecole Universitaire de Recherche "Créativité, Transformations, Emergences" (CREATES). 
A l'automne ou au plus tard en janvier, les étudiant.e.s du parcours profiteront du Campus Bastide Rouge à Cannes - des locaux neufs et modernes, notamment un Learning Center, des plateaux techniques, un Creative Lab, un Ciné Club, et le voisinage dans les mêmes locaux d'un Hôtel d'entreprises, ceci afin de favoriser les échanges avec les écosystèmes d'affaires de la région. 
CREATES développe à Cannes à partir de la rentrée un programme d'ateliers le jeudi matin ouverts aux étudiants de l'Université Côte d'Azur.

Un lien fort avec les Sciences de l'Ingénieur

Le parcours est rattaché à l’Ecole Universitaire de Recherche Digital Systems for Humans (DS4H). DS4H propose une vision innovante des métiers du monde numérique qui dépasse les cloisonnements disciplinaires traditionnels. DS4H offre la possibilité d’enrichir le cursus des inscrits avec un catalogue unique de cours pluridisciplinaires (mineures). 

 
Logo Formation accessible
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Formation accessible aux personnes en situation de handicap.
Consultez le site Mission Handicap

Cette offre de formation est éligible à MON COMPTE FORMATION
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moncompteformation.gouv.fr

Partenariats

  • Festival International des Jeux (FIJ)
  • Play Azur Festival
  • Esport Cannes

  • La Ville de Cannes
  • Pays de Lérins

Admission

Pré-requis

1er cycle (bac+3)

  • Diplôme de Sciences et technologies
  • Diplôme de Lettres
  • Diplôme de Langues et Arts
  • Lauréat de toute formation orientée vers le numérique et les technologies innovantes (BUT, Bachelor...)  ​ 

Modalités de candidature

Formation initiale

Candidature en M1 :

Candidature en M2 :
  • Du 26 février au 04 juin 2024 sur la plateforme e-candidat
Formation continue

Merci de vous rapprocher du service de formation continue.

Conditions d'admission / Modalités de sélection

Conditions d'admission et modalités de sélection
  • Première sélection sur dossier
  • Seconde sélection sur entretien
Pièces constitutives du dossier
  • Notes des précédents cursus
  • Copie du diplôme le plus élevé
  • CV
  • Lettre de motivation

Programme

ANNÉE 1
  • UE 1 : Mention HIC
    • Séminaire commun CREATES
    • Management de projet
    • Direction artistique de projet
    • Team Building
  • UE 2 : Spécialité HIC
    • Création audiovisuelle
    • Narratologie
    • Sociologie des ICC
  • UE 3 : Création UX/UI
    • Game Design
    • Level Design
    • Psychologie et ergonomie
  • UE 4 : Création Arts
    • Introduction à la philosophie des jeux
    • Moteurs et intégration
    • Graphisme
    • Design sonore
  • UE 5 : Projet professionnel et de recherch 
    • Projet collaboratif
    • Bilan de compétences et projet professionnel
    • Stage ou mémoire ou création personnelle
  • Mineure
    • 2 cours au choix : 
      • Droit d'auteur et propriété intellectuelle
      • Ateliers d'écriture
      • Jeu vidéo sérieux
      • IA et moteurs de jeu
      • Écriture de scénarios
      • Introduction à l'IA
ANNÉE 2
  • UE 1 : Mention HIC
    • Séminaire commun CREATES
    • GRH et Nouvelles pratiques du travail
    • Socio-économie des médias numériques
    • Organisation et leadership
  • UE 2 : Spécialité HIC
    • Financement de projet dans les ICC
    • Méthodes agiles
  • UE 3 : Création Arts
    • Narrative design et imaginaires
    • Graphisme
    • Design sonore
  • UE 4 : Sciences humaines et sociales
    • Histoire du jeu vidéo
    • Sociologie du jeu vidéo
    • Ergonomie
  • UE 5 : Projet professionnel et de recherche
    • Projet collaboratif
    • Bilan de compétences et projet professionnel
    • Stage ou mémoire ou création personnelle
  • Mineure : 
    • 2 cours au choix : 
      • Droit d'auteur et propriété intellectuelle
      • Ateliers d'écriture
      • Jeu vidéo sérieux
      • IA et moteurs de jeu
      • Écriture de scénarios
      • Introduction à l'IA

Chaque année, les étudiants doivent effectuer un stage compris entre 4 et 6 mois.
  • 1ère année Avril à mi-septembre 
  • 2ème année Mi-Mars à fin octobre

Où peut s'effectuer le stage ?
  • Secteur public
  • Secteur privé
  • Administration publique
  • Laboratoire
  • Entreprise
  • Association
Le stage peut être effectué en France ou à l'étranger (l'obtention d'une bourse est possible dans ce dernier cas). 

  • Stage à l'étranger possible. 

Le Master et ses étudiants participent à divers événements, en particulier le Festival International des Jeux à Cannes qui se déroule le dernier weekend du mois de février. 

La réalisation d'un projet en équipe :

En première année, les étudiantes et les étudiants participent à un projet conçu et proposé par les deuxièmes années. L’année suivante, les étudiants qui sont passés en deuxième année encadrent les nouveaux étudiants de première année dans un projet qu’ils auront conçu et composé.

Ainsi chaque année les premières années participent à l'un des projets dont le prototype jouable est présenté au Festival International des Jeux.

Les étudiants acquièrent de façon pratique les compétences de gestion d’un projet créatif.

  • Consultez sur la chaine YOUTUBE du Master HIC les réalisations vidéos des étudiants.

Temps plein

Le volume horaire moyen de cours par semaine est de 20 heures.
En master 1 et master 2, la grande majorité des lundis sont réservés à la préparation et au suivi des projets des prototypes de jeu.
Le jeudi matin est réservé aux enseignements optionnels. Ces derniers sont à choisir soit sur le campus cannois (ateliers d’écriture, jeux vidéo sérieux, IA et jeux vidéo, création vidéo 360, anglais) soit parmi les options « mineures » proposées par la composante DS4H qui peuvent être suivies en distanciel : plus d'informations

Et après ?

Année post-bac de sortie

2eme cycle (bac+4 & bac+5)

Niveau de sortie

2eme cycle (bac+4 & bac+5)

URL Fiche RNCP

30767

Compétences Techniques :
  • Gestion de projet
  • Management d’équipe
  • Conception
  • Prototypage
  • Game Design
  • Storytelling
  • Level Design
  • Sound Design

  • Doctorat en industries culturelles et créatives

Secteurs d'activité ou type d'emploi

  • ​​​Assistant chef de projet
  • ​Chef de projet
  • ​Chef de produit
  • ​Chef de projet IT et supply-chain
  • ​Chef de projet innovation numérique 
  • Chargé de Production 
  • Community Manager 
  • ​Game designer
  • ​Level designer
  • ​Responsable marketing
  • ​Responsable transmédia
  • ​Infographiste
  • ​Modélisateur 3D 
  • ​Responsable développement durable​​ 

Taux d’insertion : 100% (enquête OVE 2018, insertion à 30 mois)